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REACTIVAN LA “POLICÍA VECINAL” EN KANASÍN
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5 años agoon

A fin de fortalecer la seguridad en el municipio, y por instrucciones del alcalde Edwin Bojórquez Ramírez, 25 elementos de la Policía Municipal de Kanasín participaron en un curso de capacitación para reactivar y crear nuevos Comités de Policía Vecinal en Kanasín.
El curso se realizó este lunes al mediodía en el auditorio “Felipe Carrillo Puerto” de la Policía Municipal de Kanasín, siendo impartido por integrantes del Departamento de Policía Vecinal de la Secretaría de Seguridad Pública de Yucatán.

Al hablar sobre este tema, el presidente municipal de Kanasín destacó que su administración está comprometida en ofrecer mayor seguridad a los ciudadanos del municipio y una de las vías para lograrlo es a través de la profesionalización y capacitación a los elementos de la corporación para que se conviertan en enlaces de confianza con la sociedad.
“Una de esas labores es a través de los Comités de Policía Vecinal, donde de manera coordinada trabajamos con los ciudadanos en una mayor prevención y en inhibir los factores de riesgo del delito”, expresó el primer edil. Agregó que este tipo de acciones tiene como objetivo no solo frenar la delincuencia sino también estrechar los lazos entre los vecinos.

Destacó que existe una fuerte coordinación con la SSP de Yucatán y prueba de ello es que se trabaja todos los días para proteger y cuidar a las y los kanasinenses.
En el evento se contó con la presencia del director de la Policía Municipal de Kanasín, Luciano Moo Arceo.
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El Paso de los Grillos
REÚNE FERIA DEL PANUCHO A 36 EXPOSITORES
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49 mins agoon
18 octubre, 2026
La séptima edición de la Feria del Panucho se realizó este domingo 18 de octubre en el barrio de la Ermita de Santa Isabel, con la participación de 36 expositores de gastronomía regional.
El evento reunió a familias, comerciantes y visitantes para conocer diferentes preparaciones del panucho, uno de los platillos tradicionales de Yucatán.
También participaron representantes de los municipios invitados de Kanasín, Progreso, Hunucmá, Seyé y Conkal, quienes se sumaron a las actividades gastronómicas.

La feria tiene como propósito difundir la historia del barrio de la Ermita y el origen del panucho, además de generar espacios de comercialización para pequeños negocios.
Durante la jornada, la alcaldesa Cecilia Patrón Laviada recorrió el evento y destacó la participación de comerciantes y familias dedicadas a la elaboración de alimentos tradicionales.
“Consumir lo nuestro cuesta menos y nos gusta más. Detrás de cada panucho hay familias, trabajo, tradición y mucho cariño por nuestra ciudad. Cuando compramos a quienes elaboran estos platillos, apoyamos directamente a la economía local y contribuimos a que nuestras costumbres sigan vivas”, destacó la alcaldesa.
Asimismo, se reconoció la participación del Gremio de la Visitación de la Ermita de Santa Isabel, encabezado por Betty Gabriela Vega Valencia, así como de vecinos involucrados en la organización.
La programación incluyó actividades socioculturales y espectáculos dirigidos a niñas, niños, jóvenes y adultos, como parte de las actividades de convivencia comunitaria.
Por su parte, el titular de la Unidad de Turismo, Armando Casares Espinosa, presentó las cifras correspondientes a la edición anterior de la feria.
De acuerdo con el funcionario, en aquella ocasión asistieron aproximadamente 3 mil personas y participaron 31 puestos de venta.
También se comercializaron 5 mil 690 panuchos, con ingresos reportados por 175 mil 300 pesos entre los comerciantes participantes.
Durante el encuentro se mencionaron los trabajos realizados anteriormente para recuperar el pavimento de adoquines de la Ermita de Santa Isabel.

Las labores consistieron en levantar las piezas de piedra para reparar la base y posteriormente reinstalarlas, con el propósito de mejorar las condiciones del espacio público.
Finalmente, la presidenta municipal anunció que el barrio volverá a recibir actividades culturales el próximo viernes 30 de octubre.
En esa fecha se realizará el Paseo de las Ánimas, como parte de las celebraciones relacionadas con el Día de Muertos en Mérida.
Un hombre de 30 años resultó lesionado luego de ser presuntamente atropellado por un automóvil cuyo conductor se retiró del lugar sin brindarle auxilio, en la colonia Xpopé.
Los hechos ocurrieron alrededor de las 21:10 horas del sábado, sobre la calle 14 por 17-A y 17, cuando la víctima se encontraba conversando con unos amigos en la vía pública.
De acuerdo con los primeros reportes, José L.C.P., de 30 años, fue presuntamente embestido por un Volkswagen Pointer de color gris.
Tras el impacto, el conductor del automóvil habría continuado su camino sin detenerse para auxiliar al afectado. Elementos de la Policía Municipal de Espita acudieron al sitio después de recibir el reporte del accidente.
Al entrevistarse con el lesionado, los agentes constataron que manifestaba dolor en el pie derecho, por lo que solicitaron una unidad de traslado.
El hombre fue abordado para llevarlo al Hospital General San Carlos, ubicado en la ciudad de Tizimín, donde recibiría atención médica.
Sin embargo, durante el recorrido, una ambulancia de la Cruz Roja Mexicana, identificada como YUC-034, interceptó la unidad de traslado en la entrada de Espita.
En ese punto, los paramédicos recibieron al lesionado y continuaron su traslado hacia el hospital para su valoración.
Mientras tanto, el conductor del vehículo señalado no fue localizado en el lugar del accidente.
Se espera que las autoridades realicen las diligencias correspondientes para esclarecer las circunstancias del atropellamiento y determinar las posibles responsabilidades.
El Paso de los Grillos
UTILIZAN JÓVENES IA PARA PROPONER SOLUCIONES
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1 hora agoon
18 octubre, 2026
Un total de 100 jóvenes participaron en el Tercer Laboratorio de Innovación Social, realizado el sábado 17 de octubre en la Universidad Tecmilenio, para desarrollar propuestas dirigidas a atender problemáticas de Mérida.
La convocatoria estuvo abierta del 7 de septiembre al 2 de octubre y fue difundida mediante instituciones educativas, redes sociales y medios de comunicación.
Durante este periodo, el Ayuntamiento estableció contacto con más de 46 instituciones educativas y recibió 148 inscripciones, de las cuales fueron seleccionados 100 participantes de entre 18 y 29 años.

El encuentro fue organizado mediante la Secretaría de Participación y Atención Ciudadana, con el objetivo de desarrollar proyectos mediante herramientas de inteligencia artificial (IA).
Durante la jornada, los participantes dedicaron 12 horas a elaborar propuestas relacionadas con las necesidades de Mérida, sus comisarías y subcomisarías.
En las mesas de trabajo participaron estudiantes de 14 instituciones de educación superior, provenientes de carreras como ingeniería, computación, medicina, psicología, economía y matemáticas.
Entre las instituciones representadas estuvieron la Universidad Autónoma de Yucatán (UADY), el Tecnológico de Software, la Universidad Modelo y la Universidad Anáhuac Mayab.
También participaron estudiantes de la Universidad República de México, el Centro Universitario República de México, la Universidad Mesoamericana de San Agustín y la Universidad del Sur.
A estas se sumaron la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTM), la Universidad Privada Peninsular (UPP), CLEU Campus Mérida y la Escuela Normal Superior de Yucatán.
Asimismo, estuvieron representados el Instituto Metropolitano para la Educación y la Tecnología (IMET) y el Instituto Tecnológico de Mérida.
Durante el encuentro, la alcaldesa Cecilia Patrón Laviada señaló que el propósito de la actividad es incorporar las propuestas juveniles al desarrollo de posibles soluciones para la ciudad.
“Creemos en las juventudes y queremos que, con su talento, creatividad y el uso de la Inteligencia Artificial, encuentren respuestas distintas a los problemas de la ciudad, para que el Ayuntamiento les acompañe y destine recursos en soluciones reales para Mérida”, señaló.
Los participantes utilizaron la metodología Design Thinking, integrada por cinco etapas: inmersión, focalización, producción, validación y presentación de prototipos.
Mediante este procedimiento, los equipos identificaron problemas, desarrollaron alternativas y prepararon proyectos para su evaluación ante un jurado calificador.
De acuerdo con la convocatoria, las tres propuestas mejor evaluadas recibirán incentivos económicos de 15 mil, 10 mil y 5 mil pesos, respectivamente.
La selección también contempla una votación ciudadana abierta para participar en la elección del proyecto ganador.
Las propuestas con mayor potencial recibirán seguimiento institucional para determinar su viabilidad y valorar su posible incorporación a las acciones municipales.

El Ayuntamiento informó que este tercer laboratorio forma parte de una serie de encuentros que anteriormente abordaron temas de salud mental y prevención de adicciones.
De esos ejercicios surgieron iniciativas como la Ruta de la Salud Mental y Segundo Round, esta última enfocada en actividades comunitarias de convivencia y prevención.
Con esta nueva edición, el programa incorpora el uso de inteligencia artificial como herramienta para elaborar propuestas sobre problemáticas urbanas y comunitarias.
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